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Cartes de lecture de pensée par ordinateur (FT)

UGC 18615

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On demande à un spectateur de penser à n'importe quelle carte parmi les 52 d'un jeu. Aucun forçage - n'importe laquelle des 52 cartes peut être choisie. L'interprète lui remet huit cartes informatiques spécialement imprimées sur lesquelles figurent des symboles de cartes aléatoires. On demande au spectateur de conserver les cartes qui présentent la carte qu'il a choisie et de se débarrasser des autres. Le magicien est instantanément capable de révéler la carte choisie. Très facile à réaliser.