Livre de 84 tours de cartes
UGC BK14098
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Préparez-vous à impressionner vos amis et votre famille avec ce classique indémodable ! 84 Card Tricks vous enseigne tous les secrets du métier et comprend une variété d'illusions impressionnantes pour épater n'importe quel public. 48 pages.
Les tours inclus sont les suivants :
- La « Passe » essentielle
- Mélanges trompeurs
- Forçage d'une carte
- La « Carte longue »
- La carte divinatoire
- La carte trafiquée
- Placer une carte
- Faire glisser une carte
- Emporter une carte
- Le congrès des figures
- Découvrir la carte choisie par le lancer d'un dé
- La carte devinée
- Le tour de la recrue
- Désigner la carte mémorisée
- Séparer les deux couleurs d'un jeu d'un seul couper
- Le tour du « Spelling Bee »
- Le tour de la « Carte alternée »
- Nommer n'importe quel nombre de cartes à la suite sans les voir
- Disposer douze cartes en rangées de façon à ce qu'elles comptent quatre dans chaque direction
- La carte locomotive
- Carte nommée sans être vue
- Trouver dans le jeu une carte tirée à l'aide d'un mouchoir
- Gendarmes et voleurs
- Deviner plusieurs cartes choisies au hasard
- Nommer la valeur d'une carte tirée d'un jeu de piquet
- Comment faire tirer la même carte à vingt personnes
- Le dernier rassemblement
- Cercle de quatorze cartes
- Trouver la somme des points de trois cartes invisibles
- Indiquer les nombres de deux cartes invisibles
- Désigner la carte touchée par une personne
- Regardez-le !
- Dire à travers un verre à vin quelles cartes ont été retournées
- Faire en sorte que les figures se retrouvent toujours ensemble
- Les rois féeriques
- Deviner le nombre de points d'une carte choisie
- Dire combien de cartes une personne retire d'un jeu et identifier chaque carte
- Passer une carte à travers une table
- Tournez et retournez
- Changer une carte sur commande
- Colin-maillard
- Découvrir n'importe quelle carte d'un jeu par son poids ou son odeur
- La main droite sait ce que fait la gauche
- À travers le miroir
- Les sœurs siamoises
- Flairer la royauté
- Le trio magique
- Coincé avec une carte
- Télépathie mentale avec des cartes
- Faire sauter une carte hors du jeu pour qu'elle coure sur la table
- Mettre une carte en poche
- Transformer quatre huit en quatre deux, et faire passer le noir au rouge
- Comment nommer une carte parmi vingt-cinq
- Comment identifier les cartes du dessus de quatre tas d'un jeu
- La carte obstinée
- En avant la musique !
- Pair et impair
- Les douze magiques
- Produire instantanément une carte demandée
- Deviner une carte pensée et nommer sa position dans le jeu
- Nommer une carte vue par le spectateur
- Trouver une carte précise après l'avoir mélangée dans le jeu
- Dire les nombres de deux cartes tirées d'un jeu ordinaire
- Faire tomber toutes les cartes sur le sol sauf une, choisie
- Dire si n'importe quelle carte du jeu est rouge ou noire sans la regarder
- Attraper en plein air avec la main deux cartes choisies
- Le retournement
- Le tour de la carte montante
- La carte changeante
- Comment choisir une carte pensée parmi 25 posées sur une table
- Nommer à la suite toutes les cartes du jeu
- Trier le jeu sans regarder les cartes
- Deviner une carte parmi seize
- Faire passer plusieurs cartes d'une personne à une autre
- Trouver une carte choisie dans la poche d'une personne
- Comment dire le nombre de cartes du dessous dans un jeu séparé en tas
- Dire quelle carte a été tirée d'un jeu de bridge
- Choisir parmi plusieurs cartes une paire désignée par une ou plusieurs personnes
- Les triplés magiques
- Comment deviner les cartes que trois personnes ont choisies
- Comment savoir quelle carte a été touchée
- Les quatre rois inséparables
- Les valets et le gendarme
- Nommer une carte tirée d'un jeu de piquet